Devir ist mit Niederlassungen in verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt präsent, wie Brasilien, Chile, Kolumbien, Spanien, Italien, Mexiko, Portugal und mit einer Präsenz auf dem amerikanischen und europäischen Markt. Seit ihrer Gründung im Jahr 1985, mit dem ersten Devir-Büro in Brasilien, haben sie sich bemüht, der Öffentlichkeit die Comics, Bücher, Zeitschriften oder Spiele anzubieten, die uns gefallen. Sie veröffentlichen nur Dinge, die Spaß machen, die Teil von Welten voller Fantasie sind. Geschichten zum Lesen, Illustrationen zum Bewundern und Spiele zum Genießen, um Ihrer Vorstellungskraft, Kreativität und Intelligenz freien Lauf zu lassen.
Sie kümmern sich auch darum, Lesern und Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Erfahrungen zu teilen. Ihre Berufung ist nicht nur die des Verlegers oder Vertreibers von Spielen und Büchern. Sie denken, es gibt Leute wie sie da draußen. Menschen, für die es eine logische Verbindung zwischen einem Magic-Turnier, einem RPG-Spiel, einem Nachmittag mit Heldenfantasie und einem guten französisch-belgischen Comic gibt. Sie bemühen sich, ihre Meinung und ihren Geschmack zu kennen, um ihnen das zu geben, was sie erwarten.
Sie sind Romantiker, aber sie glauben, dass es ein junges Publikum mit einem kritischen Geist gibt. Jungen und Mädchen, die den herkömmlichen Freizeitkreisen entfliehen und nach etwas mehr suchen. Sie glauben gerne, dass es einige Teenager gibt, die es vorziehen, sich mit der ganzen Unschuld von fünfzehn Jahren zu verbinden und sich zu nähern, um vom Stadtrat um ein Stipendium zu bitten, um einen Rollenspielclub zu gründen, anstatt den Nachmittag vor dem zu verbringen Fernsehen oder die Videospielkonsole. Junge Leute, die fünfhundert Kilometer reisen, um ein paar Magic-Partien zu spielen, wissend, dass sie keine Chance haben, ein Turnier zu gewinnen. Menschen, die sich als Hobby bewegen, weil sie andere Menschen treffen möchten, die die gleichen Dinge mögen wie sie, Spieletage besuchen, Comic-Messen...
In Devir treffen sie diese Spieler, dieses Lesepublikum der Zukunft an diese Kenner des Kinos, der Genreromane, der amerikanischen Comics und der deutschen Gesellschaftsspiele. Sie mögen sie, weil sie wie sie sind. Freaks, wenn man es so nennen will. Seltsame Menschen in einer Gesellschaft, die den Profisport zum Altar der Medienreligion erhebt, dem Überwindungsgeist des Baron de Coubertin entwurzelt ist und Rollenspiele verachtet, weil sie sie nicht verstehen, weil sie alles fürchten, was sie nicht wissen zu kontrollieren: die Vorstellungskraft .
Sie sagen und denken gerne, dass sie nicht nur Karten verkaufen. Die nicht nur Comics, Bücher oder Spiele verkaufen. Seine Berufung ist es, seinem Publikum ein auf seine Bedürfnisse zugeschnittenes Umfeld zu bieten. Sie möchten, dass sie ihre Zeit bei uns verbringen, und versuchen daher, uns die besten Produkte anzubieten, oder zumindest die, die uns auch gefallen. Smarte Spiele, interessante Beiträge und vor allem die Möglichkeit, sie zu spielen, zu kommentieren, Spaß zu haben und Freunde zu finden.
Ihre Hoffnung ist, dass es Menschen gibt, die nach diesem neuen Unterhaltungsformat suchen. Weit entfernt von dem, was die Amerikaner den „Mainstream“ nennen, der vor dem Single-Denken flieht und einen Nachmittag mit Freunden dem Brettspiel „Der Herr der Ringe“ vorzieht.
Vielleicht haben sie einen anderen Weg Dinge sehen, es ist wahr. Vielleicht sind ihre Unterhaltungsvorschläge heute weit vom Gewöhnlichen entfernt, sie mögen unkonventionell sein, aber sie halten sie für die besten und intelligentesten.
Nun, das ist Devir. Ein Unternehmen, das Spaß an dem hat, was es tut, und das nicht die Welt verändern will, sondern möchte, dass Spiele und der Roman des Genres genauso viel Interesse haben wie die Welt der Unterhaltung. Weil sie glauben, dass es ohne Freaks, ohne Comics, ohne King Arthur, ohne Frodo Beutlin und vor allem ohne Spiele keine Zukunft gibt.
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