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Weitere Informationen von ThinkFun

30 Jahre unterhaltsame Lernspiele 1985 wurde ThinkFun aus einem Traum heraus gegründet. Ehemann und Ehefrau Bill Ritchie und Andrea Barthello wollten die Welt spielerisch verändern und das Lernen zum Vergnügen machen. Bill ist ein geborener Puzzle-Designer. Andrea liebt Herausforderungen. Die 1980er Jahre waren jedoch eine schwierige Zeit für Spielwarenunternehmen. Die Geschäfte kehrten den Spielen den Rücken und der Rubik's Cube, der ein großer Wahnsinn gewesen war, war gerade abgestürzt, und die Spielzeugverkäufer hatten die Nase voll von Rätseln. In den Anfangsjahren diente der Keller von Bill und Andrea als Montageband, Versand- und Vertriebszentrum. In diesem Keller entstand sein erstes Produkt, das Hexadezimal-Puzzle. Die Mission: Spielend lehren Trotz bescheidener Anfänge gründeten Bill und Andrea ThinkFun, ursprünglich Binary Arts genannt, mit einer erhabenen Mission: „Die brillanten Ideen der verrücktesten Mathematiker, Ingenieure und Erfinder in einfaches Spielzeug zu übersetzen, an dem Jungen und Mädchen auf der ganzen Welt Spaß haben können.“ Noch heute glauben sie an diese Mission. Im Laufe der Jahre haben sie ihr Engagement für die Entwicklung von Produkten verstärkt, die auf natürliche Weise zum Lernen anregen, Kreativität anregen und spielerisch die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts entwickeln. 30 Jahre unterhaltsame Lernspiele Bill und Andrea 1985 wurde ThinkFun aus einem Traum heraus gegründet. Ehemann und Ehefrau Bill Ritchie und Andrea Barthello wollten die Welt spielerisch verändern und das Lernen zum Vergnügen machen. Bill ist ein geborener Puzzle-Designer. Andrea liebte Herausforderungen. Die 1980er Jahre waren jedoch eine schwierige Zeit für Spielwarenunternehmen. Die Geschäfte kehrten den Spielen den Rücken und der Rubik's Cube, der ein großer Wahnsinn gewesen war, war gerade abgestürzt, und die Spielzeugverkäufer hatten die Nase voll von Rätseln. In den Anfangsjahren diente der Keller von Bill und Andrea als Montageband, Versand- und Vertriebszentrum. In diesem Keller entstand sein erstes Produkt, das Hexadezimal-Puzzle. Unsere Mission: Spielend lehren Trotz bescheidener Anfänge gründeten Bill und Andrea ThinkFun, ursprünglich Binary Arts genannt, mit einer hohen Mission: „Die brillanten Ideen der verrücktesten Mathematiker, Ingenieure und Erfinder in einfaches Spielzeug zu übersetzen, an dem Jungen und Mädchen auf der ganzen Welt Spaß haben können.“ . Noch heute glauben sie an diese Mission. Im Laufe der Jahre haben sie ihr Engagement für die Entwicklung von Produkten verstärkt, die auf natürliche Weise zum Lernen anregen, Kreativität anregen und spielerisch die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts entwickeln. Lernspiele für Kinder und darüber hinaus ThinkFun ist ein preisgekröntes und angesehenes globales Unternehmen, dessen Produkte in mehr als 60 Ländern präsent sind und in mehr als 20 Sprachen übersetzt werden. Mit mobilen Apps, unterhaltsamen Online-Spielen, globalen Bildungsprogrammen, wissenschaftlich-technischen Entwicklungsspielen und anderen unterhaltsamen Spielen, die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts vermitteln, erweitern sie weiterhin ihre Grenzen. Und wie immer macht Lernen Spaß – in jedem Alter.

30 Jahre unterhaltsame Lernspiele

1985 wurde ThinkFun aus einem Traum heraus gegründet. Ehemann und Ehefrau Bill Ritchie und Andrea Barthello wollten die Welt spielerisch verändern und das Lernen zum Vergnügen machen.

Bill ist der geborene Puzzle-Designer. Andrea liebt Herausforderungen. Die 1980er Jahre waren jedoch eine schwierige Zeit für Spielwarenunternehmen. Die Geschäfte kehrten den Spielen den Rücken und der Rubik's Cube, der eine sehr beliebte Modeerscheinung war, war gerade abgestürzt und die Spielzeugverkäufer hatten die Nase voll von Rätseln.

In den Anfangsjahren Bill und Andrea's Untergeschoss diente als Montageband, Versand- und Distributionszentrum. In diesem Keller wurde ihr erstes Produkt, das Hexadezimal-Puzzle, geboren.

Die Mission: Spielend unterrichten

Trotz ihrer bescheidenen Anfänge haben Bill und Andrea gründete ThinkFun, ursprünglich Binary Arts genannt, mit einer hohen Mission: „Die brillanten Ideen der verrücktesten Mathematiker, Ingenieure und Erfinder in einfaches Spielzeug zu übersetzen, das Kindern auf der ganzen Welt Spaß machen kann.“ Sie glauben noch heute an diese Mission.

Im Laufe der Jahre haben sie ihr Engagement für die Entwicklung von Produkten verstärkt, die auf natürliche Weise zum Lernen anregen, die Kreativität anregen und die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts durch Spiele entwickeln.

< b>30 Jahre unterhaltsame Lernspiele

Bill und Andrea 1985 wurde ThinkFun aus einem Traum heraus gegründet. Ehemann und Ehefrau Bill Ritchie und Andrea Barthello wollten die Welt spielerisch verändern und das Lernen zum Vergnügen machen.

Bill ist der geborene Puzzle-Designer. Andrea liebte Herausforderungen. Die 1980er Jahre waren jedoch eine schwierige Zeit für Spielwarenunternehmen. Die Geschäfte kehrten den Spielen den Rücken, und der Rubik's Cube, der eine sehr beliebte Modeerscheinung war, war gerade abgestürzt, und die Spielzeugverkäufer hatten die Nase voll von Rätseln.

In den Anfangsjahren war der Keller von Bill und Andrea diente als Fließband, Versand und Vertriebszentrum. In diesem Keller wurde ihr erstes Produkt, das Hexadezimal-Puzzle, geboren.

Unsere Mission: Spielend unterrichten

Trotz ihrer bescheidenen Anfänge, Bill und Andrea gründete ThinkFun, ursprünglich unter dem Namen Binary Arts bekannt, mit einer erhabenen Mission: „Die brillanten Ideen der verrücktesten Mathematiker, Ingenieure und Erfinder in einfache Spielzeuge zu übersetzen, an denen Jungen und Mädchen auf der ganzen Welt Spaß haben können.“ Sie glauben noch heute an diese Mission.

Im Laufe der Jahre haben sie ihr Engagement für die Entwicklung von Produkten verstärkt, die auf natürliche Weise zum Lernen anregen, die Kreativität anregen und die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts durch Spiele entwickeln.

< b>Lernspiele für Kinder und darüber hinaus

ThinkFun ist ein preisgekröntes und angesehenes globales Unternehmen, dessen Produkte in mehr als 60 Ländern präsent sind und in mehr als 20 Sprachen übersetzt wurden. Mit mobilen Apps, unterhaltsamen Online-Spielen, globalen Bildungsprogrammen, wissenschaftlich-technischen Entwicklungsspielen und anderen unterhaltsamen Spielen, die Denkfähigkeiten des 21. Jahrhunderts vermitteln, erweitern sie weiterhin ihre Grenzen. Und wie immer macht Lernen Spaß… in jedem Alter.

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